핑(Ping)은 사용자의 컴퓨터에서 서버(또는 다른 플레이어의 컴퓨터)로 데이터가 전송되고 다시 사용자 컴퓨터로 돌아오기까지 걸리는 시간을 의미합니다. 이 값은 컴퓨터와 서버 간의 신호 지연 시간 또는 랙(Lag)이라고도 불립니다. 핑은 밀리초(ms) 단위로 측정됩니다.
패킷 지연(Packet delay)은 네트워크 지연의 한 종류로, 네트워크 프로토콜의 특성으로 인해 발생하는 지연입니다. 수치적으로는 이를 통해 핑(Ping) 값을 추정할 수 있지만, 실제 핑 값과는 차이가 있으며 일정 정도의 값을 제외해야 합니다.
인터넷 백본(Backbone) 네트워크는 대규모로 상호 연결된 주요 네트워크와 인터넷의 핵심 라우터 간 데이터 전송을 담당하는 주요 통신 경로입니다. 이러한 데이터 전송 경로는 상업, 정부, 연구 기관 및 기타 조직, 트래픽 교환 지점, 네트워크 접속 지점 등에 의해 운영되며, 국가와 대륙 간 인터넷 트래픽을 교환합니다. 인터넷 서비스 제공업체(ISP)는 네트워크 상호 연결 계약(주로 피어링(peering) 방식)을 통해 이러한 백본 네트워크의 트래픽 교환에 참여합니다.
이 문제의 원인은 다양하며, 자주 발생하는 원인은 다음과 같습니다:
핑을 낮추고 게임 환경을 최적화하기 위해 다음과 같은 조치를 취할 수 있습니다:
위에 안내된 방법들을 순서대로 단계별로 진행하시기를 권장합니다.
문제를 직접 해결하지 못한 경우, 고객 지원팀에 문의해 보시기 바랍니다. 현재 다음과 같은 고객 지원 부서가 운영되고 있습니다:
문의 작성 시, 이전에 시도한 해결 방법을 지원 담당자에게 반드시 함께 기재해 주시기 바랍니다.